🦄开云彩票(中国)官方网站有一个必须惩处的缺点:为了得到更多触发-开云彩票(中国)官方网站

发布日期:2026-02-11 07:28    点击次数:110

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在履历了一波运行编削和测试后,你的处事在测试服阐扬若何?咱们的德鲁伊处事作者筹议了现时存在的问题🦄开云彩票(中国)官方网站,并为《地心之战》(Midnight)郑重上线前的各专精拓荒愿望清单进行了瞻望。

《地心之战》处事愿望清单 示寂骑士愿望清单 德鲁伊愿望清单 猎东谈主愿望清单 法师愿望清单 武僧愿望清单

若念念了解《地心之战》中各专精编削的简要汇总,请检察咱们的《地心之战处事生涯指南》。

德鲁伊《地心之战》愿望清单

咱们的德鲁伊作者:Tettles(均衡)、Guiltyas(野性)、Pumps(守护)、Voulk(收复),筹议了困扰其专精的最显耀问题,以及他们但愿在《地心之战》郑重发布前看到的要害编削。

均衡德鲁伊《地心之战》愿望清单 前五项愿望清单 执续构建围绕触发(Proc)的玩法 对蚀(Eclipse)机制的进一步迭代 英杰资质视觉殊效(VFX) 爆发时刻的高光阐扬 微型资质更新

执续构建围绕触发的玩法 在撰写本文时,我觉得均衡德在测试服期间一直朝着正确的倡导发展。面前你主要围绕“星织者”和“触碰天地”进行游戏,以确保“星辰之雨”的最大遮掩时刻。探究到咱们一经有两个大版块没玩过这些资质了,这关于均衡德来说终点稀有。尽管如斯,这仍然是一个令东谈主修葺一新的节律变化,为一个相等穷乏触发机制的专精带来了当场性。但话虽如斯,有一个必须惩处的缺点:为了得到更多触发,你必须在单体指标上使用“星辰之雨”,而况面前配合“陨石”资质,“星辰之雨”的伤害确乎很高。我终点但愿保留这种触发玩法,但不要让咱们在单体战斗中施放星辰之雨。 我觉得这个专精一经没趣了很长一段时刻,天然暴雪在辛勤指示它走向正确的倡导,但淌若咱们照旧玩往常两个版块那套东西,它依然会很乏味。

蚀机制 这引出了第二点。我不觉得蚀机制会再有编削,但我但愿它能改。蚀面前仍然是一个你必须脸色的守护类 Buff,但我嗅觉不到它的收益。操作完整的蚀和操作一般的蚀在体感上莫得区别。天然有好多强化蚀的资质和修正整个,但莫得一个能改变你的游戏格式或手感。

月神的挑战 / 天然之赐 / 全蚀 这些资质需要更新。“月神的挑战”天然初志很好,但用起来很别扭,因为你无法十足适度星界能量。“轨谈冲突者”、“坠星”和“落空天穹”王人是“当场”产生星界能量的开头,这使得“月神的挑战”使用起来很奇怪。我觉得它需要更多迭代,因为它是一个很酷的资质,但面前嗅觉并不成用。

“天然之赐”以前是咱们资质树的常驻资质,但当今这种手动点击进入蚀的版块中,它一经毫无真理了。

“星辰砥砺”毫无逻辑,没东谈主会点,十足莫得配套玩法。

“全蚀”可能是新增的最酷资质之一,但它与“超凡之盟”冲突太严重了。它给东谈主的嗅觉本应是触发了冷却缩减,但它并不像以前的“脉冲星”那样有嗅觉。它最终侵占了超凡之盟的地位,要么超凡之盟不应该基于蚀机制,要么当你着实触发“全蚀”时,应该有更不同的响应。不外我挺可爱它的赌徒性质。

野性德鲁伊《地心之战》愿望清单 前五项愿望清单 游戏性改造 - 能量生成技艺 私有的上风 冷却治理器(CDM)上的流血监控 “大口咬死”(Chomp)的小幅改造 单体 vs AOE 资质冲突

轮回玩法 野性德在《地心之战》中的玩法有个问题:太没趣了。我赫然这一版处事编削的目的之一是简化专精,因此关于像我这么可爱复杂决策的玩家来说,体验详情会变差,但当今简化得太过分了。这是有史以来最无趣的野性德版块之一,终点缺憾。领先看到编削预览时,我其实还挺乐不雅的,觉得运行愿景天然简化了但仍有眩惑力。但是,移除“痛击”改变了一切。

初版轮回似乎有明晰的愿景:守护流血、用敷裕连击点打“凶猛撕咬”、“痛击”卡 CD 使用、用“撕碎”攒点。移除“痛击”后,“撕碎”或“横扫”成了独一的攒点技巧,扫数这个词轮回逻辑就垮塌了。

有几种潜在的惩处有缠绵:转头“挥砍”或“痛击”,轮回只需要多按一个键,在“撕碎”和终结技之间有个缓冲。这两个技艺王人能惩处问题。或者,将“存一火轮回”变为基础技艺,大幅裁减流血执续时刻,从而增多轮回的变化和决策压力。

冷却治理器上的流血监控 跟着《地心之战》移除了大部分快照机制(仅保留猛虎之怒),暴雪为快照流血引入了新图标。不镇静的是,他们忘了让它与新的冷却治理器追踪互助。面前存在的问题包括:泄漏的图标是基于你现时景色能施放的流血,而不是一经挂在指标身上的流血景色。此外,“溢出(Pandemic)”机制的边框泄漏在处理像“割裂”这么执续时刻可变的技艺每每常报错。

资质 我可爱“大口咬死”(Chomp),它是野性德瞎想中的亮点,但不完整。它在开启爆发技艺(CDs)时终点难用。你必须在起手嗜血期间蔓延几秒开启爆发,或者事先通过“横扫”清空能量(这很不直不雅)。我提倡在“莽撞”期间让该技艺免费施放,以缓解这种焦虑感。

此外,野性德的资质树在单体阶梯上险些莫得吸收余步,存在严重的瓶颈。而在 AOE 方面,天然吸收多了,但代价是必须葬送无数的单体伤害,这是须生常谭的问题,但在这一版中被放大了。

守护德鲁伊《地心之战》愿望清单 前五项愿望清单 增强坦克的眩惑力 重作念“横扫” 英杰资质均衡 群体嘲讽 “铁鬃”重作念

增强坦克的眩惑力 坦克平凡是外行最怯怯的脚色,风险最高,陈述最低。以致老手也常因为怕犯错背锅而拒却排坦。坦克应该变得真理。高端坦克淌若玩得好并吸收输出向加点,应该能打出可不雅的 DPS;反之,也应该提供极度适宜、领有短 CD 假死和无数提神功能但输出较低的家数。通过拉大提神和弥留加点的差距(举例将资质树南北极化)不错惩处坦克稀缺问题。

重作念“横扫” “横扫”是德鲁伊坦克的标记性技艺,但当今它与咱们的技艺组毫无联动,且在轮回中险些莫得价值。守护德一直穷乏运行 AOE 仇恨技巧,“横扫”十足不错填补这个空白。给它增多 10-15 秒冷却,将伤害进步 10-20 倍,并让它提供一层“铁鬃”或触发一次“莽撞答复”。或者,给它一个肖似防战“烧毁者”的资质选项,让它酿成被迫并产生肝火。

英杰资质均衡 在《地心之战》中,“利爪田园”在团本中阐扬最好,而“艾露恩之选”在秘境中最好。面前拓荒组并未始试均衡两者在不同环境下的强度。

收复德鲁伊《地心之战》愿望清单 前五项愿望清单 更好的团队框架 HoT 监控选项 编削没趣的资质 - 尤其是第三层 极点节点(Apex Node) 法力值 技艺数值调节

团队框架改造 收复德受团队框架驱逐的影响最大。在测试服上,很难分辩谁身上有“回春术”,嗅觉一半的时刻王人在和框架作战斗而不是和 Boss 战斗。随机过滤泄漏实质并为特定 HoT 成立固定位置是 UI 的中枢需求。

资质改革 一些资质的编削令东谈主困惑。最显耀的是将“伊瑟拉之赐”(以前是个没趣的第一层资质)移到了第三层。这一层本应包含界说奶德玩法的中枢资质,放一个从 MOP 期间起就毫无创意的被迫技艺在这里终点奇怪。此外,“再生”资质在往常七个赛季中险些为 0% 的点选率,表现它也急需重作念。

“变形内行”在这一版收复的法力值变少了。这个资质本应是改善空窗期体验的好尺度,但前提是数值必须够看。

技艺调节 - 愈合 vs 其他 往常几年里,“愈合”在咱们的调治占比中越来越高,而在新版块中通过“强度”和“天然赐福”等资质变得更强。这需要通过加强“回春术”和“野性成长”来均衡。收复德的最好景色是扫数执续调治恶果(HoT)王人很强,而不是某一个技艺总揽全局。

新的极点节点“万物复苏”在五东谈主本很强,但在团本中参加 4 点资质点却收益平平🦄开云彩票(中国)官方网站,这是一个很难均衡的数值问题。